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圖像:Trinity Blood.jpg

Cosplay編輯

Costume play的簡寫,由Nov. Takahashi所提出。他的靈感源於在美國舊金山的國際化妝舞會,並且由於他在日本“My Anime”雜志上發表的文章(1982年)中表示的對Cosplay的熱情,引發了1982-83年日本的Cosplay運動。雖然Cosplay並非起源於日本,但美國現在的Cosplay卻受了日本Cosplay很大的影響。 Cosplay (名詞) = 穿著有關動漫人物的服飾。 Cosplay (動詞) = 穿上有關動漫人物的服飾。 Cosplayer = 穿著Costume的人 Crossplay (動詞) = Cosplay的一部分:在Cosplay中扮演異性。 Crossplayer = 在Cosplay中扮演異性的人。

定義編輯

指愛好ACG、電影、漫畫、動畫、影集或偶像團體的人,刻意穿著自費制作的類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等來模仿角色的外觀與演出,以扮演成一個自己喜愛的角色。最初是作為同人誌即賣會、各同好會等場合上活動氣氛的一種即興節目,後來狂熱者激增,漸漸出現了專門為Cosplay舉行的活動。

歷史(日本)編輯

 20世紀80年代末,一向商業思維敏銳的日本人在開發動漫、遊戲作品中,大量引用了西方世界觀的主題描繪,在這種文化背景影響下的日本年輕一代很容易就了解到了歐洲扮裝文化的各種元素。此外,日本國內又素有偶像崇拜的風潮,無論對於真人還是虛擬人物都是如此。Cosplay就此成為了詮釋這種愛好的最好方式。   


日本最著名的Cosplay集結地是位於東京原宿地區的神宮橋附近(可通往旅遊景點明治神宮),每逢週末、節日,熱衷扮裝、攝影、戶外活動的年輕人都會聚集於此開始認真Cosplay。在一番裝扮之後,所謂的明星模倣系、卡通造型系、遊戲人物系、西洋騎士系、宮廷娃娃系、妖怪系、自創系都紛紛出爐,成為了不可多得的一道天然景觀,這其中誕生的櫻庭時央、椎名朔哉等一批Cosplay圈的名宿也層出不窮。   


另一個影響Cosplay潮流發展的文藝風潮則是“Visual Rock”(視覺系搖滾)的興起,這種融合了西洋龐克搖滾運動、古日本男扮女裝的歌舞伎能樂劇元素而形成的“搖滾音樂 + 舞臺美術”的表演,充分展現了日本人既充滿奇思新想,又頗具顛覆、妖異的鬼才風格。有一種說法是,Cospaly最初引起人們遙相呼應的感動場面就是在搖滾音樂會現場形成的,每當那些傳說中的樂隊X-Japan、Glay、Luna Sea、L'Arc~en~Ciel舉行公演的時候,那些最忠誠的Fans們便會打扮成與舞臺上樂手相同的模樣,在音樂會最高潮的時分一起攜手演繹大合唱起來,這一幕早在上個世紀80年代就已經存在了。


日本媒體初次刊載角色扮演的報導是在Rapport出版社的Fanroad雜誌1980年8月號(創刊號)。模仿當時席捲原宿的「竹之子族竹筍族」(lang|ja|タケノコ族)而被稱之為「富野族」(lang|jaトミノコ族)。「富野」之名是來自機動戰士鋼彈的富野由悠季監督。在報導中刊登著富野穿著機動戰士鋼彈的扮裝跳著舞的片。

90年代後發展編輯

角色扮演這個用語廣為人知是在1990年代中期左右。這個時期由於動畫《新世紀福音戰士》的大受好評等原因,至今為止不大有機會被刊載的次文化成了眾人注目的焦點,而角色扮演這樣的用語與行為也跟著普及了。

從90年代左右開始,商業資本亦開始著眼在角色扮演上。一向只有私人製作的角色扮演用服,也出現了將其視為成衣來製作及販賣的業者。相對於仰賴製作者的手藝而左右了服裝水準的私人製品,業界製品由於能夠維持一定程度以上的品質而深獲青睞。 即使是在活動時,角色扮演向來都只是在Comic Market為首的同人誌販售會,或是Wonder Festival、日本SF大會等活動中,順便被從事的行為,然而單獨只有角色扮演的活動也開始舉辦。基本形的以下兩種,或是這兩種的混合形活動開始被舉辦: 各隨己意進行角色扮演,配合著舞曲或動畫歌曲起舞的舞會形式。

集合於會場,促進角色扮演同好者的交流,互相拍照,讓業餘攝影師(俗稱拍照狂)拍照等的活動形式。 活動會場以及各種展示會場雖然經常用來進行角色扮演活動,但是舞會形式的則是迪斯可或俱樂部較常使用。另外,藉由後樂園遊樂園(現在的東京巨蛋City Attractions遊樂場)率先辦萬聖節扮裝活動的契機,各種遊樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類,允許角色扮演的展示會等活動也開始舉辦。

然而因為風紀問題等,近來會場或主辦單位對於肌膚暴露的服裝或女裝有諸多禁止,此外Comic Market等單位基於防犯.安全上的理由,禁止攜帶武器狀物品(模型刀槍等)或是棍棒等長形物體,諸如此類的小道具入場。至於攝影拍照方面,也為了防止像是偷拍以及對角色扮演者的肖像權侵犯(例如未經許可逕向相片投稿雜誌的投稿、未經許可擅自在各種網頁的公開)之類的問題產生,除了經常藉由須在開場當天或者事前申請的形式,附帶了參加者登錄的義務之外,視主辦單位而定,也時常會對使用的相機、鏡頭、攝影器材設有限制。

此外,頻繁的被電視或雜誌報導刊載的現象,也可說從90年代開始的。甚至到了動畫、遊戲雜誌也會收錄角色扮演相關內容的程度,而一般雜誌與新聞情報節目、綜藝節目等則變的也會收錄一些特集記事。更有甚者,連角色扮演的專門期刊、雜誌也都開始發行(2005年目前有《COSMODE》(Inforest·英知出版)《電擊Layers》(Media Works)等雜誌) 。

角色扮演的擴張編輯

從90年代末期以後,店員穿著角色扮演服裝並提供服務的飲食店(角色扮演系飲食店)以及風俗店等陸續登場,此外像是女演員穿著動畫角色服裝登場的成人影帶也被大量販售。

從90年代~2000年以後,由於網路的普及,角色扮演者各自製作網頁,這更包含了網路偶像的要素。甚至出現了自行製作同人角色扮演寫真集與CD-ROM寫真集,在Comic Market等活動直接販賣,或者透過同人誌專門店發行的角色扮演者與攝影師。 攝影的地點也不再限於各種活動會場,由角色扮演者或攝影師自行舉辦的形式,或者由活動籌設單位、模特兒事務所與角色扮演者訂立契約的形式,攝影大會也經常被舉辦。

另一方面,任用知名角色扮演者擔任「官方角色扮演者」來作為動畫及遊戲宣傳人員的例子也很常見。由世嘉公司首創的「MMB(まろん、めろん、びとら)」可說是其先驅。近年來,即使默默無名者也能藉由擔任官方角色扮演者,而朝知名角色扮演者的目標更進一步。 註:MMB為世嘉旗下三名官方角色扮演者的合稱。

此外,知名角色扮演者當中也有人加入藝能事務所,正式從事像是藝人、活動接待員、模特兒、配音員等活動(村上綾歌、平石一美(びとら)、ちゃぷ、きこうでんみさ、小林千津(新舞りあす)、斉藤圭等人)。另一方面偶像藝人、配音員等在活動展場與促銷活動中,或在印刷品上從事角色扮演的例子也不少(深田恭子、小倉優子、中川翔子、加藤夏希、桃井はるこ、栗林みな実等人)。

2003年開始,由愛知電視台主辦,以名古屋市內為會場,舉辦了招攬世界各地著名角色扮演者前來日本的「世界角色扮演高峰會(世界世界コスプレサミット)」。角色扮演高峰會2005年不只在名古屋市內,也訂定將在2005年日本世界博覽會愛知萬國博覽會上舉行,在網路關聯事務上得到了業者活力門(Livedoor,其旗下擁有Cosplay Community Site「Cure」網站)的協助,而擴大了規模。


雜誌 編輯

圖像:COSMania.jpg

COSMania 在台灣同人創作與角色扮演(COSPLAY)歷史正邁入第二個十年之際,台灣第一本針對同人族群所設計的"同人娛樂專業情報誌"─「COSMania」終於誕生了,結合台灣、日本超一流COSPLAYER以及同人作家的心血匯集而成,包含最詳實的同人活動報導、作品主題特集、服裝、道具、攝影、化妝教學、同人作家介紹…等等。 本刊內容以專業為導向,實用為依歸,娛樂為目標,由簡入繁,並邀請台、日兩地最頂尖的COSPLAYER現身說法,讓讀者了解台日兩地同人文化之相同與不同之處,更進一步加強同好與同好之間的切磋與交流,讓無論是接觸同人活動的初心者或是已經是箇中老手的同好都能輕鬆閱讀,並讓消費者掌握第一手的同人娛樂資訊以及了解專業技術的解說

圖像:Dream2.jpg

Dream一本以同人相關資訊為主的出版品,不但網羅了同人漫畫、插圖、小說、COSPLAY等等豐富的資訊情報之外,還有超華麗的COSPLAY寫真、熱鬧的活動剪影、天堂精選小說刊載以及同人作品發表,更開闢了有關繪圖教室、衣裝與道具的製作教學、化妝講座等等,不單單是圈內人的參考書,更可成為初入同人圈的一本聖經。另外,在外觀上本書採用同人及COSPLAY雙封面作法,可以吸引更多的消費群,集所有ACG相關資料為主的本刊。

外部連結 編輯

http://st1.slsh.tpc.edu.tw/~250419/c.htm

http://wiki.gamer.com.tw/wiki.php?n=ACG%3ACosplay&mpath=,36,#

http://www.spp.com.tw/htm/edm/11/cosmania01.htm

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1206052104598

http://egame.ezla.com.tw/?REQUEST_ID=cGFnZT1uZXdzX2QmTmV3c0lEPTEwMTc=

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