FANDOM


除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個
吸引人們觀賞的要因。
  • 音樂
    • 音樂多半請專業的作曲作詞家製作。音樂的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用電腦混音完成。作曲作詞家並不只製作動畫音樂,她/他們通常都從其他音樂界出身而跨行製作動畫音樂。
    • 音樂製作人員為了要了解原作(案)者欲表現的世界觀,須事前和導演開會以了解導演需要的感覺。經過開會後開始製作試聽帶。之前,試聽帶以錄音帶形式交給導演試聽,現在多使用MD或CD。導演聽過試聽帶後再和作曲作詞家開會修改音樂製作方向。
    • 由於動畫的另一項重要收入為原聲CD的銷售,例如請具有人氣的流行歌手演唱主題曲可以吸引歌迷們,為了超大型動畫作品而由唱片公司組成的少女團體可以帶動各推銷活動的活絡氣分,超人氣聲優主唱的話又可吸引一定的顧客群...等等許多的銷售因素使製作動畫音樂有一定的壓力。
  • 音效
    • 關於音效,假設一部動畫的故事發生在夏天,除了動畫人物說話的聲音,沒有其他任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會使整個夏天的感覺減少很多。
    • 製作音效的順序為收集聲音材料->編集->混音->錄音->確認->保存材料。**音效又分為三種
  1. 『人造音』:原創音效,需要音效師自己創造的聲音,如現實上不存在武器或宇宙船所發出的聲音。
  2. 『環境音』:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,學校的鐘聲..等週遭環境中的雜音。
  3. 『生音』:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。
    • 依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料製作出所需的效果。至於環境音效或生音,有時是直接到街上或野外錄音,有時是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個人對各種聲音的見解不同會改變每一部動畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當的敏感及各音響器材下一番功夫了解。
  • 擔任動畫音樂製作的作詞作曲家們或音效師絕大部分不是從動畫業開始,大多是其他音樂界人士。如何進入音樂界這問題和這個動畫專欄有點脫節所以我們在這也不詳述。不過喜歡音樂玩樂器是不可缺少的。因為了配合多樣的動畫情節,製作動畫音樂的音樂家們需要廣泛的對各種音樂有些了解才能創作出理想的音樂。

您使用了廣告過濾軟體!


Wikia通過廣告運營為使用者提供免費的服務。我們對通過嵌入廣告過濾軟體訪問網站的使用者進行調整。

如果您使用了廣告過濾軟體,將無法使用我們的服務。請您移除廣告過濾軟體,以確保頁面正常載入。

查看其他FANDOM

隨機Wiki